24 de março de 2004

Game & Watch - A Febre da Década de 80

Daniel Bruno

Quem teve pelo menos de 8 a 10 anos no início da década de 80 com certeza se lembra deles. Era só bater o sinal do recreio e lá estavam eles nas mãos de todos os meninos - e meninas! Os Game & Watches realmente marcaram época pois eram muito legais e acessíveis. Era só ir em qualquer importadora (lembra delas? sumiram...) e comprar o joguinho que não era caro, o equivalente a uns R$ 30 hoje em dia. Eles funcionavam com 2 baterias (daquelas de relógio) e realmente tinham um relógio (que vinha até com despertador) além do jogo e um apoio traseiro para deixá-los de pé. Os jogos eram bem simples (para os padrões de hoje), repetitivos e muito lentos no início. Mas a velocidade aumentava e consequentemente a dificuldade ficava maior à medida que a pontuação do jogador crescia. O padrão era 3 vidas para cada game (Game A ou Game B). No Game A, a dificuldade era bem reduzida, já no Game B sempre acontecia alguma coisa a mais pra atrapalhar o jogador.

O Game&Watch foi produzido pela Nintendo (fábrica japonesa) de 1980 a 1986. Depois disso a Nintendo percebeu que o mercado não estava mais pra consoles de um só jogo e logo depois lançou o Game Boy no início dos anos 90. 

O código que aparece ao lado de cada nome era o código de fábrica que vinha na parte de trás do game. Alguns códigos aparentemente não tinham nada a ver com o nome do jogo, por isso coloquei também a explicação para cada código.

1980 SILVER

A chapa de metal que vinha na frente do jogo era prateada. Mediam 9,5x6cm e foram lançados 5 Games:
  • BALL (AC-01_ACtion)
  • FLAGMAN (FL-02_FLag)
  • VERMIN (MT-03_Mogura Tataki, algo como vencendo os cavadores)
  • FIRE (RC-04_ResCue)
  • JUDGE (IP-05_InterPret)


1981 GOLD

A chapa de metal que vinha na frente do jogo era dourada. Mediam 9,5x6cm e foram lançados 3 Games:
  • MANHOLE (MH-06_ManHole)
  • HELMET (CN-07_CoNstruction)
  • LION (LN-08_LioN)


1981 WIDE SCREEN

A chapa de metal que vinha na frente do jogo também era dourada. Mediam 11x6cm e foram lançados 10 Games:
  • PARACHUTE (PR-21_PaRachute)
  • OCTOPUS (OC-22_OCtopus)
  • POPEYE (PP-23_PoPeye)
  • CHEF (FP-24_Frying Pan)
  • MICKEY MOUSE (MC-25_MiCkey)
  • EGG (EG-26_EGg)
  • FIRE (FR27_FiRe)
  • TURTLE BRIDGE (TL-28_TurtLe)
  • FIRE ATTACK (ID-29_InDian)
  • SNOOPY TENNIS (SP-30_SnooPy)

TURTLE BRIDGE e FIRE ATTACK foram exceções, pois ao invés de terem a chapa dourada, era uma chapa pintada de preto com alguns detalhes em branco.


1982 MULTI SCREEN

A meu ver o mais popular de todos. Duas telas que se abriam ou para cima ou para os lados aonde o jogo continuava de uma tela pra outra! Os que abriam pra cima mediam 11,5x7cm fechados e 11,5x14cm abertos e os que abriam para o lado mediam 9x9,5 fechados e 17x9,5 abertos. Enquanto estavam fechados, mantinham a chapa metálica dourada com o nome do jogo. Depois de abertos, cada um tinha uma cor predominante. Foram lançados 15 Games:
  • OIL PANIC (OP-51_Oil Panic)
  • DONKEY KONG (DK-52_Donkey Kong)
  • MICKEY & DONALD (DM-53_Donald Mickey)
  • GREEN HOUSE (GH-54_Green House)
  • DONKEY KONG II (JR-55_donkey kong JR)
  • MARIO BROS. (MW-56_Mario World)
  • RAIN SHOWER (LP-57_Laundry Panic)
  • LIFE BOAT (TC-58_TitaniC)
  • PINBALL (PB-59_PinBall)
  • BLACK JACK (BJ-60_Black Jack)
  • SQUISH (MG-61_Maze Game)
  • BOMB SWEEPER (BD-62_Bomb Defuse)
  • SAFEBUSTER (JB-63_Junk Bomb)
  • GOLD CLIFF (MV-64_MoVing plataforms)
  • ZELDA (ZL-65_ZeLda)

Houve a tentativa de criar mais um game pra essa série, o TETRIS JR com o código TR-66_TetRis, mas a idéia não foi adiante. Somente MARIO BROS., RAIN SHOWER e LIFE BOAT abriam para os lados.


1982 NEW WIDE SCREEN

A novidade nessa série era que cada jogo tinha a chapa metálica com coloração diferente e metalizada. Tirando isso eram os mesmos Wide Screen de antes. Mediam 11x6cm e foram lançados 8 Games:
  • DONKEY KONG JR (DJ-101_Donkey kong Jr)
  • MARIO'S CEMENT FACTORY (ML-102_Mario Luigi)
  • MANHOLE (NH-103_maNHole)
  • TROPICAL FISH (TF-104_Tropical Fish)
  • SUPER MARIO BROS (YM-105_flY Mario)
  • CLIMBER (DR-106_birD Rescue)
  • BALLOON FIGHT (BF-107_Baloon Fight)
  • MARIO THE JUGGLER (MJ-108_Mario Juggler)

O melhor ainda estava por vir...


1983 PANORAMA SCREEN

Finalmente uma revolução! Os jogos da série Panorama Screen além de serem maiores eram COLORIDOS! Medindo 14,5x9,5cm fechados, ao serem abertos, a surpresa: a tela do jogo era invertida e o jogador via o jogo refletido num espelho que ficava na parte de baixo! Excelentes mesmo. Foram lançados 6 Games:
  • SNOOPY (SM-91_Snoopy Melody)
  • POPEYE (PG-92_Popeye Game)
  • DONKEY KONG JR (CJ-93_Color Jr)
  • MARIO'S BOMBS AWAY (TB-94_Throw Bomb)
  • MICKEY MOUSE (DC-95_Donkey kong Circus)
  • DONKEY KONG CIRCUS (MK-96_MicKey)

Esses dois últimos tiveram seus códigos claramente trocados por erro de fábrica.


1983 TABLETOP

Outra revolução, dessa vez baseada nos grandes fliperamas. Não tenho nenhum Tabletop pra dar as dimensões exatas. A tela do jogo também era colorida. Os títulos lançados apenas refletiam as grandes vendas passadas, ou seja, nenhuma novidade ( esse fato se repetiu algumas vezes ). Foram lançados 4 Games:
  • DONKEY KONG JR (CJ-71_Color Jr)
  • MARIO'S CEMENT FACTORY (CM-72_CeMent)
  • SNOOPY (SM-73_Snoopy Melody)
  • POPEYE (PG-74_Popeye Game)


1984 MICRO VS. SYSTEM

Agora sim, falamos de revolução. Como o próprio nome da série sugere, esses games foram feitos para jogo em dupla! Mas como funcionava? O console era um tipo de caixa, aonde se abria e se retiravam dois discos (7cm de diâmetro cada) com um fio saindo de dentro deles conectado à base. Cada disco desses era um controle para cada jogador. E melhor ainda, você podia fechar o console sem problema pois haviam 2 saídas laterais para o encaixe dos fios. Sensacional! Caso o jogador quisesse jogar sozinho, podia jogar contra o computador no Game B. Mediam 15,5x8cm e foram lançados 4 Games:
  • BOXING (BX-301_BoXing)
  • PUNCH-OUT! (BX-301_BoXing)
  • DONKEY KONG 3 (AK-302_Attack Kong)
  • DONKEY KONG HOCKEY (HK-303_Hockey Kong)

Na verdade o BOXING e o PUNCH-OUT! são o mesmo jogo com nomes diferentes, mas para um colecionador são ítens únicos.


1984 SUPER COLOR

Creio que a maior decepção de todas as séries Game&Watch, essa série tentou inovar, mas só deu vexame. O título Super Color trazia grandes esperanças, mas a única cor que havia era um acetato colorido colocado na frente da tela de cristal líquido... Decepção... O tamanho dos games era até bonzinho (14,5x7cm), e eles lançaram os games em consoles prateados (plástico imitando metal), mas nada disso adiantou. Foram lançados apenas 2 Games:
  • SPITBALL SPARKY (BU-201_Blown Up)
  • CRAB GRAB (UD-202_Up Down)


1986 CRYSTAL SCREEN

Tamanho maior, mesmos jogos lançados anteriormente. Essa série até que trazia uma revolução interessante, pois a tela do game era transparente, ou seja, vazada de um lado a outro. Se o jogador colocasse a mão por trás do game, dava pra ver do outro lado. Mas também não decolou, pois era muito mais frágil do que os anteriores e se danificava com muito mais facilidade. Tinha um tamanho de tela bem agradável assim como o Super Color (14,5x7cm), mas já era o fim de uma era. Foram lançados 3 Games:
  • SUPER MARIO BROS (YM-801_flY Mario)
  • CLIMBER (DR-802_birD Rescue)
  • BALLOON FIGHT (BF-803_Baloon Fight)


1987 SPECIAL

A série especial contém apenas 1 game, que foi DADO como parte do ingresso no Campeonato de F-1 no Japão naquele ano. Somente 11.790 jogos foram distribuídos. NUNCA foi vendido em lojas e portanto não faz parte da contagem oficial de jogos lançados pela Nintendo (mas faz parte da minha). O jogo lançado foi SUPER MARIO BROS e a numeração usada foi YM-901S_flY Mario Special. Agora, adivinha qual é o Game&Watch mais raro de todos?
  • SUPER MARIO BROS (YM-901S_flY Mario Special)

Depois disso nenhum outro Game&Watch foi lançado pela Nintendo. Todos os esforços foram voltados ao Game Boy e ao desenvolvimento de novas tecnologias.

Restou pra nós, colecionadores e amantes desses pequenos games a saudade e a vontade de conseguir todos os Game&Watches que foram lançados. Afinal de contas, uma coleção de "apenas" 61 ítens, tem que ser fácil de completar, certo? ERRADO! Se você conseguir achar um game desses em bom estado hoje em dia espere pagar um valor alto por ele... e eu só tenho 21 games dos 61 lançados... Quem disse que vida de colecionador é fácil???

A título de curiosidade, em 1998 a fábrica americana Toymax Inc fechou um acordo com a Nintendo e acabou relançando alguns dos seus maiores sucessos na forma de Mini-Games Chaveiros, chamados de MINICLASSICS. Já foram lançados 12 Miniclassics até hoje. Segue a lista completa: 
  • SUPER MARIO BROS (10315)
  • DONKEY KONG JR (10316)
  • PARACHUTE (10317)
  • FIRE (10318)
  • OCTOPUS (10319)
  • MARIO'S CEMENT FACTORY (10320)
  • SNOOPY TENNIS (10321)
  • ZELDA (10322)
  • OIL PANIC (10323)
  • DONKEY KONG (10324)
  • THE SMURFS (10325)
  • TETRIS (10326)

15 de janeiro de 2004

Fort Rin Tin Tin - Trol

Marcos Guazzelli

Poucas informações existem sobre a história do Fort Rin Tin Tin. Muita confusão existe na memória das pessoas em relação a este produto.

De ressaltar que na história do oeste Americano jamais existiu um forte com o nome de Rin Tin Tin, sendo que o brinquedo recebeu esta denominação apenas para pegar carona no sucesso da famosa série de televisão. Nela, o tenente Rip Masters, o sargento Ohara, o cabo Boone, Rusty e Rin Tin Tin viviam suas aventuras, na verdade, no Forte Apache.

Ao longo das décadas de 60 e 70 os fortes produzidos pela Casablanca e pela Gulliver traziam as figuras do Cabo Rusty e do cachorro Rin Tin Tin (ambos da série de televisão). Desta forma, muitos adultos que tiveram o Forte Apache na infância (com a figura do Rin Tin Tin) imaginam ter tido o Fort Rin Tin Tin, assim como muitos pensam que o Fort Rin Tin Tin era produzido pela Gulliver.

O Fort Rin Tin Tin era produzido pela Trol. Afora a linha de brinquedos Playmobil, não tenho informação de que a Trol tenha produzido outros itens de velho oeste, além do Fort Rin Tin Tin.

A Trol não existe mais, o que torna mais difícil a obtenção de informações históricas sobre seus produtos. Na internet existem sites sobre a Trol, mas, pelo menos até onde consultei, não mencionam o Fort Rin Tin Tin.

O brinquedo foi produzido ao longo da década de 70. No início dos anos 80 ainda era possível encontra-lo em algumas lojas de Porto Alegre (onde residia à época). Não sei o ano exato do início de sua produção, mas, com certeza, é anterior a 1975. Tenho conhecimento da existência de duas séries do brinquedo.

Enquanto a Gulliver trocou o inglês “fort” pelo português “forte” em meados dos anos 70, a Trol manteve a denominação em inglês ao longo de toda a vida do produto. Também é interessante ressaltar que ao longo da década de 70 os palitos das paliçadas dos fortes da Gulliver passaram da posição vertical para a posição horizontal. Já o Fort Rin Tin Tin foi sempre produzido com os palitos na posição vertical.

O Fort Rin Tin Tin era produzido em dois tamanhos – pequeno e grande (que era denominado “super”).

Os conjuntos eram tradicionalmente compostos por:

- Quatro paliçadas de madeira;

- Uma casa quartel-general de madeira;

- Duas guaritas de madeira;

- Um mastro de madeira, com uma bandeira nas cores azul e branca, onde era escrito “13”. Interessante, pois na época da conquista do oeste o exército regular possuía apenas 10 regimentos de cavalaria (sendo o 9o e o 10o compostos exclusivamente por soldados negros – “buffalo soldiers”). O regimento fictício da série de TV também não era a 13a cavalaria;

- Conjunto de soldados, índios e cavalos;

- Rin Tin Tin;

- Escadas de plástico.

Um colecionador amigo nosso – Alan, de São Paulo – possui uma carroça de madeira que veio na caixa junto com um Fort Rin Tin Tin que adquiriu no Mappin nos anos 70. Felizardo, nos meus nunca veio tal preciosidade, portanto não incluí a carroça entre os itens “de série” listados acima.

O primeiro Fort Rin Tin Tin de que tenho notícia (anterior a 1975, portanto), é o que está na foto abaixo (as figuras que aparecem na foto são Gulliver, e devem ser ignoradas, pois não pertencem ao conjunto):


Neste modelo da primeira série é possível observar os seguintes detalhes, que não se repetiram na série seguinte:

- A madeira das paliçadas era vermelha;

- O nome – Fort Rin Tin Tin – era escrito em papel e colado sobre a madeira;

- As janelas das guaritas eram pequenas, posicionadas no centro das referidas guaritas.

Da segunda série, lançada na segunda metade da década de 70, possuo mais imagens. Abaixo a ilustração da caixa do modelo grande – super:


Embora a qualidade da foto não esteja muito boa, a ilustração é belíssima, de excelente qualidade, com as imagens de Rusty e Rin Tin Tin bem destacadas.

Abaixo, a foto do Super Fort Rin Tin Tin (a construção estranha no meio do forte é criação minha, e não compunha o conjunto):


De destacar, o seguinte:

- A madeira passou a ser da cor alaranjada;

- As janelas das guaritas passaram a ocupar toda a extensão da frente das guaritas;

- A inscrição com o nome do forte passou a ser pintada diretamente sobre a madeira,

A ilustração da caixa do modelo pequeno era esta:


A qualidade do desenho não é a mesma da caixa do modelo super, mas mantém em destaque as figuras de Rusty e Rin Tin Tin.

Um detalhe é interessante – o desenho do Rusty e do Rin Tin Tin imita figuras da Gulliver que jamais integraram o conjunto do Fort Rin Tin Tin. Por sua vez, as figuras da Gulliver foram baseadas em uma famosa foto da série de TV.

Abaixo a foto do modelo pequeno:


É possível notar na foto que a inscrição Fort Rin Tin Tin está um pouco borrada. Isto ocorre porquê, como mencionei acima, o nome era pintado diretamente sobre a madeira, e numa das vezes em que passei produto de proteção contra cupins não tomei o devido cuidado...

A tinta sai com facilidade.

Figuras que acompanhavam o brinquedo:

Todas as figuras eram modelos da Casablanca lançados nos anos 60, e utilizados pela Gulliver nos anos 70. Seria interessante se pudéssemos saber quais eram os acordos para que uma empresa utilizasse as mesmas figuras da outra, uma vez que eram concorrentes diretas (os produtos acabavam disputando os mesmos consumidores).

As únicas figuras do exército que acompanhavam o conjunto eram:

- Figura do Tenente Rip Masters da Casablanca;

- Figura do Cabo Rusty da Casablanca (com as mãos na cintura);

- Em alguns conjuntos – figura de oficial a cavalo, com a espada sobre a cabeça.

Afora esses, os demais componentes do exército eram cowboys da Casablanca, produzidos com predominância da cor azul (para que parecesse uniforme).

A figura do Rin Tin Tin que acompanhava este brinquedo era cópia do Capeto da Gulliver (cachorro do Fantasma).

Os índios eram figuras comuns da Casablanca, vindo em diversas posições.

Os cavalos dos índios eram cópias dos cavalos Casablanca. Já os cavalos dos soldados eram de um modelo bem magrinho, com sela de cor única (que na mesma época também aparecia em sets produzidos pela Viocema).

Bom amigos, eram essas as informações que eu tinha. Espero que tenham apreciado.

Até a próxima!

Fotos – arquivo pessoal.

10 de janeiro de 2004

Speed Racer - Resaurus

Alê Nunes


Criado em 1967 no Japão por Tatsuo Yoshida para os quadrinhos (mangá) e mais tarde adaptado para televisão (anime), Speed Racer despertou a imaginação de milhares de crianças ao redor do mundo, com as corridas e aventuras do jovem Speed Racer pilotando seu carro, o fantástico Mach 5. 

Ao longo dos anos alguns brinquedos baseados neste seriado foram lançados, porém em 1999 a Resaurus (fabricante de brinquedos que já não existe mais) lançou uma linha de bonecos que mexeu com os fãs de Speed, pela sua fidelidade ao conceito original dos personagens.

A primeira série era composta dos seguintes bonecos:

Speed Racer

Pops Racer - Pai de Speed e criador do Mach 5

Trixie - A namorada de Speed

Capitão Terror - O vilão da primeira série

Os bonecos tinham poucas articulações (cabeça, braços, cintura e pernas), uma boa pintura e possuíam acessórios, como base para exposição, capacete, troféu, ferramentas, armas, etc.

A segunda série, lançada ainda em 1999 também tinha quatro bonecos, sendo um deles uma nova versão do Speed:

Grand Prix Speed Racer

Corredor X - O irmão desaparecido de Speed

Inspetor Detetive - Amigo da família Racer e policial

Assassino - O vilão da segunda série

Uma versão especial do Corredor X foi produzida. Tinha o uniforme prateado e tiragem de apenas 1000 unidades.


Todos os bonecos eram muitos bons, tinham vários acessórios, mas o desenho era sobre um piloto e suas corridas, então o item mais esperado dessa série foi o fabuloso carro de Speed, o Mach 5, que foi lançado em 2000.

A miniatura do Mach 5 trazia os acessórios que ajudavam o Speed a vencer as corridas e combater o mal: Serras, Macaco Hidráulico, Periscópio, Cobertura para o Cockpit e o Pombo Robô.




Ainda como bônus, mais duas figuras foram incluídas no conjunto do Mach 5: Gorducho (irmão mais novo do Speed) e o seu macaco Zequinha.


O sucesso parecia garantido e na Feria Internacional de Brinquedos de 2001 em Nova Iorque, a Resaurus apresentou em seu stand seus novos lançamentos:


Shooting Star - O carro do Corredor X

Nova versão do Mach 5 com rodas cromadas e o boneco do amigo mecânico Sparky

Bonecos de 12 polegadas do Speed e da Trixie

Infelizmente nesse mesmo ano a Resaurus faliu e nenhum desses itens foi lançado.

Tudo parecia perdido, mas no final de 2003, outra empresa de brinquedos, a Toynami, anunciou que daria continuidade a linha Speed Racer da Resaurus. Segundo as informações que apareceram na internet, a Toynami lançaria em 2004 reedições do Speed e do Mach 5 (com nova pintura) e o tão aguardado carro do Corredor X. 

Essa nova tentativa não vingou, e mais uma vez o Corredor X acabou a pé.

Novo conjunto do Mach 5 com Speed Racer da Toynami:



Protótipo do Shooting Star:


18 de dezembro de 2003

Lanterna Verde Hal Jordan - Era de Prata - DC Direct

Johannes Neto


Hal Jordan é um personagem de sucesso que teve várias reviravoltas em sua vida na década passada, algumas tão sofríveis que volta e meia uma encadernação de histórias antigas é lançada para aplacar a fúria dos fãs de sua fase clássica.

Vamos falar um pouco da origem do moço: Harold Jordan era piloto de testes da Ferris Aeronáutica. Certo dia, enquanto Hal estava pilotando um simulador, ele foi arrancado (com simulador e tudo) do chão e levado pelo ar até o meio do deserto, onde uma nave extraterrestre repousava, avariada. No interior da nave, um alienígena chamado Abin Sur, membro da Tropa dos Lanternas Verdes, agonizava, às portas da morte. 

Antes de desfalecer, Abin passou seu anel para Hal Jordan, e o tornou o novo Lanterna Verde do setor 2814. Deste evento até Hal tornar-se Parallax, morrer e transformar-se no novo Espectro muitas histórias inesquecíveis foram produzidas. O fato é que a linha DC Direct possui três versões de Hal Jordan sob o manto de Lanterna Verde e todas elas necessárias pois o alter-ego humano, diferentemente de outras identidades secretas de heróis populares, possui um forte carisma. Isto deriva-se de algumas histórias onde o elemento humano de Hal tornou-se tão ou mais importante que sua forma mítica.


Esta versão de Hal Jordan remonta à Silver Age, a Era de Prata dos quadrinhos, diferentemente da versão Hard Travelling Heroes que é mais atual e menos articulada.

Escultura

5 / 5

A escultura desta versão possui um design que lembra os desenhos de Gil Kane. Traços suaves e músculos não tão anabolizados quanto a versão Hard Travelling Heroes. A figura possui 6,25".

O mais notável nesta figura é o equilíbrio visual: não há braços estirados em poses estranhas. Apesar do corpo ter sido esculpido em uma pose padrão, dá para fazer algumas composições.

A única ressalva fica por conta do limite entre cabeça e pescoço. Ao invés de uma transição coerente, através de um corte sob as orelhas e no limiar do cabelo (na parte da nuca), restou mais material dos lados (entre a mandíbula e a nuca). Ficou um pouco estranho. 

A escultura é um trabalho de James Shoop, encarregado de trabalhos da Era de Prata, tais como os personagens da Legião dos Super-Heróis.




Pintura

4 / 5

Como na maioria de seus produtos, a pintura é um item superior. Não há áreas borradas ou destoantes. 

Aqui não existe nuances ou sombreamentos. E o estilo do uniforme de cores básicas e design clássico não comporta variações sem divergir do conjunto visual da figura.

Articulação

4 / 5

Esta figura possui 11 pontos e é a mais articulada das três versões já lançadas pela DC Direct. Os pontos são:

  • Pescoço
  • Ombros (parcial ball jointed, movimentam-se até 45°)
  • Cotovelos
  • Punhos
  • Quadris
  • Joelhos

Acessórios

5 / 5

Acompanham o boneco, uma bateria e um anel de tamanho único e ajustável. São os complementos que todo fã de Hal Jordan poderia querer.


17 de dezembro de 2003

Superman - Era Moderna - DC Direct

Johannes Neto


Superman foi responsável pela explosão de histórias de super-heróis na chamada Era de Ouro (Golden Age) dos quadrinhos. Com uma pioneira utilização de estereótipos e arquétipos, desde um uniforme em cores antagônicas e básicas, até uma origem apocalíptica, o personagem é a personificação do divino, um ser quase perfeito que vem a Terra salvar os homens e guiá-los à evolução completa. Quem já leu Cavaleiro das Trevas, Watchmen e Kingdom Come, sabe como isso pode ser perigoso, quando se lida com o ser humano, que é extremamente dependente de ícones e gosta de isentar-se de responsabilidades que dizem respeito a si próprio. É muito bom deixar o trabalho duro da vida com quem viaja pelas estrelas, do que arregaçar as mangas e botar "mãos à obra"!

Mas o fato é que o órfão de Krypton, vira e mexe, tem um seriado novo na mídia, uma reviravolta nos quadrinhos ou um novo item colecionável sendo lançado. Este é o motivo de sua longevidade por mais de 60 anos e junto ao Batman são os dois maiores icones da editora DC.

A DC Direct lançou uma versão Silver Age , uma no estilo Alex Toth para o box  Super-Friends, com o vilão nêmesis Lex Luthor, outra baseada nos quadrinhos de Kingdom Come, uma atual (dez/03) da nova série de bonecos da Liga da Justiça (que não tem ligação com a série animada) e a 1ª versão da Era Moderna (lançada em março de 2003), da qual trataremos agora.



Escultura

4,5 / 5

A melhor escultura para o "Homem do Amanhã" em muito tempo. Possui 6,5" e é um trabalho de Tim Bruckner, aclamado escultor que renovou seu contrato de exclusividade recentemente por mais um ano. O Superman definitivo? Só o tempo dirá. O fato é que o trabalho foi primoroso no design do corpo, no esmero em adaptar as articulações. Muitos Marvel Legends tem articulações em profusão que destoam o aspecto visual da figura, enfeiando-a e sem motivo, já que algumas são quase inúteis... neste quesito o Superman é perfeito! Todas as articulações são úteis e não estragam o conjunto visual. Porém existe um problema com essa série de Kal-El no que diz respeito a sua perna direita: talvez por causa do acondicionamento da embalagem e uma pequena falha no design, que deixou a perna direita ligeiramente maior que a esquerda, a maioria dos bonecos têm uma curvatura que pode fazer a figura cair ou ficar torta. As juntas dos tornozelos também não ajudam muito, já que com o tempo, se forem muito utilizadas, perdem a rigidez necessária para deixá-lo em pé.

A capa é de plástico semi-flexível e o caimento é perfeito. A mesma não é removível.

É inegável o trabalho primoroso. A figura é altiva, possui design moderno e realmente representa o físico perfeito para um personagem poderoso como o Super.

Pintura

5 / 5

Outro quesito inegável na DC Direct é o trabalho de pintura. Embora a qualidade tenha decaído na onda 1 da linha Kingdom Come, nesta 1ª versão de Superman o acabamento é perfeito. Podemos notar um cuidado extremo até nos olhos, onde o azul dos mesmos tem um reflexo branco da luz, conferindo um detalhismo incomum a este tipo de figuras.

A pintura do escudo não apresenta borrões e na parte de trás da capa é amarela, como nos quadrinhos.



Articulação

5 / 5

Para os padrões DC Direct o Superman é o zênite da articulação! Não é nenhum Marvel Legends, mas supera suas outras versões disponíveis. Sua cabeça move-se para os lados e para cima e para baixo (para um voo confortável?). Ele possui 21 pontos de articulação, localizados em:
  • Pescoço
  • Ombros (parcial ball jointed, movimentam-se até 45°)
  • Biceps
  • Cotovelos
  • Punhos
  • Cintura
  • Quadris
  • Coxas
  • Joelhos
  • Tornozelos

Acessórios

1 / 5

Eu não costumo comprar um boneco avaliando seus acessórios, mas neste caso do Super tenho de dizer que a base feita de material plástico barato, monocromático com o escudo do herói é ridículo! Não serve sequer para mantê-lo em pé, já que a figura por ser pesada tende a cair se as juntas do tornozelo estiverem soltas.

Sei que seria praticamente impossível, por causa do custo, mas eu curtiria uma miniatura do foguete que o trouxe a Terra.